?

Log in

No account? Create an account

Женщина в сети
richard_diver
Наслушавшись небезынтересных историй о том, как это приятно и здорово — играть девочкой, - решил я несколько убить насмерть время. Да и как-то притомило уже ожидание хорошей жизни на хайлевеле. Завёл себе миниатюрную изящную рыжеволосую эльфийку, на создание коей ушло часа, наверное, полтора), определил её в чернокнижники и отправился в нуболок.

Должен сказать, что до этого всю жизнь играл исключительно мужскими персонажами разной степени суровости, в основном, конечно, очень суровых. Ну, и ситуации в игре были соответствующие. В пати меня звали в основном всякие Killer!!111, <2MyasnikUbiza2>, qwerty и т.п. ребята. И хоть меня это мало смущало, а поголовная тотальная безграмотность, приправленная лексиконом проклятых гамеров, состоящего исключительно из мата, слэнга и служебных частей речи, уже почти не вызывала желания лечь и тихонько умереть, я всё же напрягался всякий раз, напоровшись на кретинского школьника.

Ну, и сделал я себе эльфийку, как-то на одном вздохе пробежав (хотя в случае с эльфийкой — пролетев) Таинственный остров (или как там это место зовётся?).

Но вот дальше, на Кватохе, решил позволить себе немного поностальгировать, а заодно и на социальные взаимодействия посмотреть.

И был несколько удивлён. Во-первых, мне постоянно помогали. И когда нужно (порой) и когда вообще не в тему (чаще). Уж не знаю, надеялся ли кто-нибудь из этих ланселотов переагрить МОЕГО моба, но даже в ситуациях, когда я совершенно спокойно справлялся сам, а моя эльфийка хоть и душераздирающе повизгивала, но вполне себе сносно смотрелась на фоне вражья, постоянно появлялся какой-нибудь долбаный паладин «ВоваВсехУбью» и начинал меня спасать. Ладно, ситуации, когда нуб тупо не понимал, что моб, на которого он лбом бежал с того момента, как увидел, агрится на меня, потому как я способен его атаковать с расстояния, это фигня. Но вот придти, влезть, ещё и отсалютовав мне, - это бесит. Особенно если хренов герой опосля ещё и мне предлагал вступить в пати. Не говоря при этом ни слова, а стоя пнём и вращая глазами.

Ну, эт ладно, проглотили, закусили. Дальше пошли ролеплейщики. Уж не знаю, то ли это потомки плохих олдовых ролевиков, то ли просто граждане с повышенной концентрацией идиотизма, но когда доблетный каниец с вполне нейтральным и адекватным именем, например, «Дмитрий» сначала действительно врывается в сливаемый бой, по-книжно-киношному спасает, выдаёт какой-то терпимый и уместный жест, а затем шепчет: «привет ты играешь в пв». Я отвечаю — «да нет же, в аллоды». Подумав, мой новый недалёкий друг вопрошает: «а в пв?». Я вновь отвечаю - «нет)», после чего мой герой бестолково продолжает свой путь. Вот такой вот разговор.

Посередь Новограда посредстенная канийка по имени «ясамаякрасивая» останавливается и начинает пристально на меня пялиться. Я, собственно, в долгу не остаюсь и пытаюсь углядеть хоть какое-нибудь соответствие имени и внешности. Самаякрасивая зачинет беседу:

- тебе 18 лет
- нет)
- а сколько
- а почему ви спгашиваете?
- …
- ну, чего ждём?)
- моего брата зовут *какое-то имя, типа иван петров*

Вот так. Что? Зачем? Почему?
Ну, перечислять многочисленных лыцарев, крутящихся рядом и перманентно пытающихся познакомиться, вероятно, в надежде, что виртуальная рыжая бестия точно такая же и в реале.

Порадовал лишь один забавный диалог с тоже эльфом и тоже некромантом, который, чатясь, случайно начал выделывать номера типа «я сегодня ходила на мизгиря» и «я не такая». Я в свою очередь тоже палился, так что поржать над синдромом она самая в поле from не удалось.

Хотя в целом приятно. Почти не хамят. Почти не лезут со своим «ну чо засал пвп?».
В общем, буду и дальше вести наблюдения на тему, хорошо ли всё же летать на каблуках...

"Офис" в офисе
richard_diver
Приволок в офис "Офис" Мерчанта и Джервиса. Не скажу, что всем прям нравится, тем более, что с первой серии привыкнуть к необычной подаче непросто, даже если знаешь, что из себя сериал представляет. В общем, чую, работать сегодня не придётся.

Целительная вивисекция и восторг аудитории
richard_diver
И вновь "Аллоды Онлайн"
Мага моего в вехах и умениях отправили на сброс. Сие суть замечательно, т.к. ждал я долго-долго, пока наконец неработающие вехи подрихтуют. И вернули мне контроль, да будет вечной "огненная стена".
А вот твинку моему, некроманту неоперившемуся, понизили кислотность. Тут уже, конечно, не сахар, но и не протухшая квашеная капуста, так что жить можно.
Но нытья опять - тонны слёз/слюней/соплей. Даже открывать тему не захотелось, точно знал, что опять весь в выделениях оттуда уйду. Что ж за народ такой пошёл. Интересно мне вот, куда б всё это дело текло, не будь у людей интернета. В конце концов, проблемы созданы, что их решать. А не ныть. Я, понятное дело, не настаиваю, просто уже от чужого негатива сам становишься пассивно-агрессивным нытиком.
Насколько был бы интересный эффект, если кто-нибудь дал такой вот пост:
"Мне снизили приорост характеристик на 2% за каждую веху, концентрированная кислота не пашет с губителем, мой жрец не могёт больше лечить с отрезанным хилом, меня уволили с работы, кошка сдохла, жена ушла, дети - дебилы, но ничего. Я сильный, я справлюсь. Убью пару 100500 мобов, не взирая на проблемы в жизни и в игре, и лягу спать таким невероятно принципиальным фаталистом".
Ведь один чёрт нытьём ничего не исправишь. Шли б лучше уроки учить.



Докатился до Сапковского...
richard_diver
О да, только сейчас ко мне в руки попал "Ведьмак". После вполне себе сносной игрули и кретинского польского сериала, из которого для тв-3 нарезали лучших моментов, ужав сколько-то там серий в полуторачасовой унылый фэнтези-боевик.
Начал я, разумеется, с "Меча прежназначения" и "Последнего желания". И немало удивился как языку, так и манере подачи материала. Первая книга - вообще сборник историй, весьма самостоятельных и крайне интересных. И постмодернистский ход с переосмыслением сказок, и довольно взрослые (по отношению к большей части аудитории) герои, и забавный отрыв от времени. Мы ничего не знаем из прошлой жизни героев, не имеем представления и о том, что ждёт их в будущем. Вторая книга уже несколько иная. Там единый сюжет, она цельная и в ней меньше пауз и умолчаний. Всё же мы теперь можем наблюдать Геральта и ко детальнее и больше.
Интересно, что будет дальше. Слышал, что пан Анджей поназакрутит сюжет так, что кроме классной формы и харизматичных и ярких персонажей, всё остальное ни утонет, ни сгорит. Содержание, то бишь, гнилое.
Ну, посмотрим.

Камбэк
richard_diver
Ну, что ж. Я дома. Всё прошло вкусно и почти хорошо. Праздники - это, конечно, хорошо, но только без остервенения. Такое ощущение, что народ, традиционно ожидая чего-то невероятно увлекательного и шикарного и оного не получив, в лёгком (порой и не только) припадке бешенства попытался в пять минут вернуть прежнее расположение духа, что вылилось в сопли/слюни/слёзы. Сие суть печально. Чистый и светлый праздник превратили в день ВДВ.

Heavy Rain на PC...
richard_diver
...вероятно, не выйдет. Остаётся надеяться на пиратов или внезапную идею/возможность купить наконец приставку...

Фобос 1953
richard_diver
Новый квест от создателей сублюстрюма phantomery interactive вышел. Это, правда, произошло ещё в марте. Но новости у нас расползаются медленно, поэтому пока дойдёт - полгода пройдёт. Собираюсь прикупить. Кстати, были признан лучшей приключенческой игрой здесь - http://www.kriconf.ru/2009/index.php?type=info&doc=news

Праздники...
richard_diver
...майские прошли отвратительно. Чего, впрочем, и следовало ожидать. Взяли с другом работу на дом, решили параллельно её выполнять и всё это дело отмечать, в итоге отравились печеньками и запороли все задания. На второй день у меня отрубило горячую воду, а в силу того, что потенциальные исправители этой проблемы, вероятно, тоже отмечали, воды горячей не было до самого вечера. Весь день переделывали работу и лечили страдающие свои организмы. Третьего дня всё вроде бы наладилось, однако на этот раз полетела система, восстановить которую так удалось только сегодня в ночь. Вот так он вкусный, первомай-то.

Про Аллоды Онлайн
richard_diver
"Печать тайны", "Повелитель душ" и даже "Проклятые земли" в своё время произвели неизгладимое впечатление, пусть и не сопоставимое с более продуманными и атмосферными RPG, но всё же. И вот относительно недавно напоролся на мультиплеер уже новых аллодов. Первое время, конечно, несколько напряглся, как в плане кривоватой механики, так и самого мира. Но потом как-то пообвыкся. Даже начал по интернетам лазить, ища по игре текстовые материалы, чтобы понять, как игру позиционируют разрабы, как её воспринимают игроки, ну, и кто эти игроки сами по себе. Немало удивился тому, что обнаружил.
«Аллоды Онлайн» сейчас очень активно продвигаются в массы, идёт усиленный пиар, что, впрочем, вполне понятно, ибо надо же как-то и в рамках медийного пространства пытаться оправдать многочисленные заявлении о способности потеснить близзардовский «WOW».
Естественно, что такое в чём-то даже агрессивное пропихивание проекта в массы результатом даёт не только ожидаемый приток игроков, но и негатив со стороны сторонников других проектов. Злословят поклонники «Aion» и «WOW», напирая (порой вполне объективно) на недостаток контента, пляшущий баланс и т.п.
И зачастую многие начинающие игроки (особенно уже имеющие опыт игры в MMORPG) либо априори отказываются от «Аллодов» (начитавшись и наслушавшись «экспертных» мнений со стороны), либо бросают играть ещё на первых уровнях. Я сейчас не веду речь о тех, кто уже наигрался, т.е. получил всё (или почти всё), что хотел от этой игры. Именно на стадии «нуба» многие бросают. И далеко не всегда это связано с реальным мнением игрока – нередко причиной оказывается воздействие извне: «другие говорят», «высоколевельные персы советуют» и «мастера негодуют». В результате в голове новичка возникает мысль – а есть ли смысл играть дальше, если там ждут одни проблемы, и велика вероятность самому стать тем, кто будет хулить игру?
Так произошло и со мной. Не будучи в восторге от того, что представлял из себя мир старых сингловых версий, и переварив все негативные отзывы, я сделал вывод, что, пожалуй, на Сарнауте справятся и без меня.
А впоследствии передумал. Один друг мой сказал: «Поиграй. Да, косяки есть, но есть много но». Поверив на слово, я решился всё же преодолеть себя и отыскать все эти «но», которые могут перевесить «косяки».
Да, есть, как писала одна барышня, «перекосы в простоте и сложности квестов, <…> включая героики и астрал». Есть и проблемы, связанные с тем, что вносимые патчами изменения нередко усложняют возможность продолжения игры по задуманной или желаемой схеме (как в какой-то мере вышло с 1.0.07.07, усугубившим жизнь друидов).
Это, конечно, раздражает и напрягает игроков, а спор о том, что всё дело в кривых руках, можно продолжать бесконечно.
Но коль уж боссы «Нивала» (теперь, правда, я так понимаю — уже мэйлру) продолжают заниматься «Аллодами» и делают на эту игру такой упор, хотя, по слухам, у того же «Perfect World» аудитория шире, хочется верить, что имеющиеся проблемы носят временный характер. Мир сам по себе очень многогранен и позволяет гармонично вводить в него новые элементы, которые и атмосферно, и технически весьма хороши.
Такого рода проекты, особенно если учитывать анонсированный бюджет и масштабную рекламу, просто не могут пасть под тяжестью собственного веса и страдать «забагованностью» вечно. Сколько было сингловых игр, которые выходили в продажу, будучи серьёзно недоделанными (те же Vampire The Masquerade: Bloodlines), а потому оказывались коммерчески провальными? А ведь по своему потенциалу это могли быть конфетки!
И дело даже не в том, что мы имеем лишь ОБТ, о чём все и так кричат направо и налево в своих попытках «Аллоды» защитить. Мир и идея там очень хороши (хотя это, конечно, не более чем мнение), ресурсов для улучшения ситуации у компании хватает с излишком, а потому ждать можно.
Многие, как я посмотрю, немало возмущаются на эту тему: дескать, есть ли смысл ждать, если уже сейчас всё не так вкусно, как хотелось бы.
И мне кажется, что в данном случае – да, можно. Даже нужно. «Аллоды» не тот проект, на который стоит ставить крест до того, как он хотя бы встанет на ноги. В потенциале мы имеем очень интересную и разноплановую игру с продуманным миром и полным аллюзий и смыслов сюжетом. Если (вернее когда) разработчики залатают все дыры, мы будем иметь игру, которая сможет затянуть надолго любого – и рубаку-манчкина, и любителя отыграть роль, благо, все эти возможности учитываются.
А вопрос денег… Ну, на самом деле можно играть и (почти) не платить. Можно, поверьте. Просто нужно соизмерять свои возможности и способности со своими запросами.

Николай Дыбовский
richard_diver
Довольно интересный взгляд на компьютерные игры у этого человека, автора "Мор, Утопия".

"DTF: Вы упомянули о выразительных особенностях - у игр, по-вашему, есть какие-то особенности в этом смысле? С точки зрения выразительных средств не являются ли игры лишь комбинацией изобразительного искусства, кино, музыки, литературы?

Николай Дыбовский: Игра создает уникальную возможность для адресата участвовать в процессе конструирования художественного целого. Игрок не просто воспринимает художественное произведение, не просто сопереживает тому, с кем он временно отождествляет себя - он активно формирует игру своими выборами. Это уже общее место.

Я говорил, что игра должна создавать свой язык, использовать свой набор выразительных средств! И исходить он должен именно из этой особенности игры как специфического вида деятельности, особенности, которая резко отличает его от музыки, литературы, кино и даже театра. Соответственно, и приемы должны быть свои - и только свои.

Есть, конечно, общие черты. Да, игра активно использует звук, образ, текст. Художественные приемы, характерные для музыки, изобразительных искусств, литературы и даже пластики неизбежно будут освоены и переосмыслены игрой. Но не более, чем использует их, например, театр. Мы же не говорим, что театральные выразительные средства складываются из художественных достоинств пьесы, декораций, пластики и мимики актеров!

DTF: Понятие искусства неразрывно связано с такими понятиями как произведение этого самого искусства и его творец. Применительно к играм возникает вопрос, как быть с нашим основным козырем - интерактивностью? Ведь грань между творцом, потребителем и самим произведением в значительной степени размывается из-за того, что игрок самым непосредственным образом влияет на игровой процесс.

Николай Дыбовский: Кажется, я опережаю ответами вопросы... : Но это потому, что приходится объяснить точку зрения на одни вещи, чтобы хоть чуточку аргументировано говорить о других... Я считаю, что создатель игры должен в первую очередь создать условия, при которых игрок может реализовать творческую, художественную задачу: то есть своими сознательными действиями привести изначальную дисгармонию к гармонии. Подтолкнуть биллиардный шар в лузу, для него предназначенную.

Есть китайская притча об искусстве мясника. Мясник ножом рассекает тушу, одним изящным движением на несколько частей. Мясник радуется этому. Туша тоже "радуется этому" и охотно распадается на те части, которые заложены в ней изначально. Мясник как бы "освободил тушу от самой себя", угадал ее предназначение и помог ей исполнить его. Очень мудрая притча. В одном из трех сценариев "Мора" она оставила след... Так вот - эта притча очень точно выражает суть творческой деятельности игрока по отношению к игре".

Полный текст интервью: http://dtf.ru/articles/read.php?id=3817&page=2