April 30th, 2010

Про Аллоды Онлайн

"Печать тайны", "Повелитель душ" и даже "Проклятые земли" в своё время произвели неизгладимое впечатление, пусть и не сопоставимое с более продуманными и атмосферными RPG, но всё же. И вот относительно недавно напоролся на мультиплеер уже новых аллодов. Первое время, конечно, несколько напряглся, как в плане кривоватой механики, так и самого мира. Но потом как-то пообвыкся. Даже начал по интернетам лазить, ища по игре текстовые материалы, чтобы понять, как игру позиционируют разрабы, как её воспринимают игроки, ну, и кто эти игроки сами по себе. Немало удивился тому, что обнаружил.
«Аллоды Онлайн» сейчас очень активно продвигаются в массы, идёт усиленный пиар, что, впрочем, вполне понятно, ибо надо же как-то и в рамках медийного пространства пытаться оправдать многочисленные заявлении о способности потеснить близзардовский «WOW».
Естественно, что такое в чём-то даже агрессивное пропихивание проекта в массы результатом даёт не только ожидаемый приток игроков, но и негатив со стороны сторонников других проектов. Злословят поклонники «Aion» и «WOW», напирая (порой вполне объективно) на недостаток контента, пляшущий баланс и т.п.
И зачастую многие начинающие игроки (особенно уже имеющие опыт игры в MMORPG) либо априори отказываются от «Аллодов» (начитавшись и наслушавшись «экспертных» мнений со стороны), либо бросают играть ещё на первых уровнях. Я сейчас не веду речь о тех, кто уже наигрался, т.е. получил всё (или почти всё), что хотел от этой игры. Именно на стадии «нуба» многие бросают. И далеко не всегда это связано с реальным мнением игрока – нередко причиной оказывается воздействие извне: «другие говорят», «высоколевельные персы советуют» и «мастера негодуют». В результате в голове новичка возникает мысль – а есть ли смысл играть дальше, если там ждут одни проблемы, и велика вероятность самому стать тем, кто будет хулить игру?
Так произошло и со мной. Не будучи в восторге от того, что представлял из себя мир старых сингловых версий, и переварив все негативные отзывы, я сделал вывод, что, пожалуй, на Сарнауте справятся и без меня.
А впоследствии передумал. Один друг мой сказал: «Поиграй. Да, косяки есть, но есть много но». Поверив на слово, я решился всё же преодолеть себя и отыскать все эти «но», которые могут перевесить «косяки».
Да, есть, как писала одна барышня, «перекосы в простоте и сложности квестов, <…> включая героики и астрал». Есть и проблемы, связанные с тем, что вносимые патчами изменения нередко усложняют возможность продолжения игры по задуманной или желаемой схеме (как в какой-то мере вышло с 1.0.07.07, усугубившим жизнь друидов).
Это, конечно, раздражает и напрягает игроков, а спор о том, что всё дело в кривых руках, можно продолжать бесконечно.
Но коль уж боссы «Нивала» (теперь, правда, я так понимаю — уже мэйлру) продолжают заниматься «Аллодами» и делают на эту игру такой упор, хотя, по слухам, у того же «Perfect World» аудитория шире, хочется верить, что имеющиеся проблемы носят временный характер. Мир сам по себе очень многогранен и позволяет гармонично вводить в него новые элементы, которые и атмосферно, и технически весьма хороши.
Такого рода проекты, особенно если учитывать анонсированный бюджет и масштабную рекламу, просто не могут пасть под тяжестью собственного веса и страдать «забагованностью» вечно. Сколько было сингловых игр, которые выходили в продажу, будучи серьёзно недоделанными (те же Vampire The Masquerade: Bloodlines), а потому оказывались коммерчески провальными? А ведь по своему потенциалу это могли быть конфетки!
И дело даже не в том, что мы имеем лишь ОБТ, о чём все и так кричат направо и налево в своих попытках «Аллоды» защитить. Мир и идея там очень хороши (хотя это, конечно, не более чем мнение), ресурсов для улучшения ситуации у компании хватает с излишком, а потому ждать можно.
Многие, как я посмотрю, немало возмущаются на эту тему: дескать, есть ли смысл ждать, если уже сейчас всё не так вкусно, как хотелось бы.
И мне кажется, что в данном случае – да, можно. Даже нужно. «Аллоды» не тот проект, на который стоит ставить крест до того, как он хотя бы встанет на ноги. В потенциале мы имеем очень интересную и разноплановую игру с продуманным миром и полным аллюзий и смыслов сюжетом. Если (вернее когда) разработчики залатают все дыры, мы будем иметь игру, которая сможет затянуть надолго любого – и рубаку-манчкина, и любителя отыграть роль, благо, все эти возможности учитываются.
А вопрос денег… Ну, на самом деле можно играть и (почти) не платить. Можно, поверьте. Просто нужно соизмерять свои возможности и способности со своими запросами.